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深入解析好汉岛AOE好汉及技能类型分类

黑龙特征:每三秒中兴能量1%此贴为团战研讨贴,诸位路人大神就可以漠视了。
  AOE是什么?便是群体输出。YXD群体输出的那个圈圈确实太小了。
  豪杰岛拉锯战未几说,大爷些走位都很X 荡(不诠释玩多了,你就清楚这是一种田产了)群控不如单控时间长,群法,四川互联星空不如单法打得疼 。你那一个小圈圈一般打到2小我都不错了。
  可以如此说,路人战里AOE都是对照鸡肋的(黑奴博士,修骑除外),要么不能蹂躏最大化,要么便是压制成就转瞬。举个例子:剑圣转转原本是一个AOE技艺,由于剑圣自己没有压制技艺,大又不适合团战,是以连唯逐一个AOE技能也造成单打逃命追人的技能了。就算你把他当AOE用,由于他的技能成果是贴身输出,你一个冲到人堆里一轮技能你就回家泡温泉了。
  再说黑龙,有个冰有个加速,大也是很牛逼的AOE,可是你一个冰一个加速能让几多人呆在大火上呢?别人呆在大火上的时间另有几多呢?起码你只烫一私人半血都成问题。而像女王火女黑龙如此有瞬发小AOE技能的,至多把这些技能当做磨血抢人头出成果的技能,浪费准确对照低。
  而造成AOE不能有效利用的几个关头点就浮出水面来了:少克制,少连续输出,少生计才能。
  在AOE中有几个BT的特例:
  修骑,剑骑为什么能如此牛逼,就是由于他们的AOE不缺克制(猥琐光环)
  可连续输出(双烧,转转CD短),生计才能强悍(洗礼加血,自助免疫技能浪费,这都不是盖的)原本呀非论是不是AOE有这几点你都是牛逼客了,嘿嘿。
  黑奴+博士……这个……猥琐呀,地雷瞬发也许做人的,让人无尽怨念。这里就不参言了
  这几个玩得好,你非论怎么骂怎么蔑视,(本文发布多玩好汉岛论坛)阿谁搞人的才能还真的不是盖的
  是以一个好的队伍应该是一群AOE的技能互补。技能互补了,克制起来爽歪歪;技能互补了,浪费起来爽歪歪;技能互补了,控都控死了却还会死吗?我再来谈谈AOE技能的类别(由于好汉岛群晕技能准确太少,束缚技能也还蛮强,是以这里就等量齐观了):
  先手群控性(或先手束缚性): 地刺(沙王,晕),火龙息(火女,晕)虚弱图腾(黑奴,限)剧毒新星(剧毒,限)冰暴(冰妞,限)双重吐息(黑龙,限)重压光环(骑士,限)烟幕(这个我健忘有没有筹办时间了,是刺客的技能,限)、沉默飞弹(飞侠,限)致命猎杀(狼女,晕,团战禁用)狼爪(狼女,限)搬弄(刀锋,限)女王鞭策(女王,限)
  夹帐群控性(或局限,有歌唱或触发时间的):
  冰封路径(黑龙)大地之怒(修罗)冰冷血脉(冰妞,晕,便当被打断)振撼(沙王)昏迷机关(博士,晕,触发)魔王来临(魔王,限)召唤顺从制服(武神,晕,团战必用)
  片刻输出性(先手克制包括与此,这里就不反复了): 万火焚身(黑龙)双烧(修罗)跳杀(修罗)转转(剑圣)绝地风暴(武神)极端深寒(冰妞)穿刺射击(枪神)天遣(雷帝)沙暴(浪费小,躲单体技能用的)风之刃(龙战)寒流(毒蛇)赦令(屠夫)精神脉冲(灵法)星暴(月女)冲锋波(火女)惊。互联星空声尖啸(女王)叫我女王(女王)魔王三大炮(魔王呗)精神叹气(暗影)瘟疫炸弹(黑法)阴曹锁链(暗影,加血后果)浸礼(骑士,加血后果)散弹弹射(鹰眼,需弹射对象),离子闪电(雷帝,需弹射对象)
  触发输出型:横扫千军(武神)横暴反扑(狂徒)仲裁电场(雷帝)劝化(沙王,废材)双地雷(博士)报复(刀锋)真龙方法(变身有范围浪费)
  下面这个就不属于AOE了,但对团战协助强大:
  群体增益性:生命图腾,枪斗术,爱与正理,天然之助,精神脉冲,隐身光环,生命锁链,爆发。
  周旋团队的倡议:借使是团战,技能最好设置为:1先手控、2夹帐控、3瞬发
  群体增益和触发型凡是战斗打响前先开。
  AOE技能的圈圈最好能和队友叠加,有武神最好先拉人。
  注意:技能列表倘有忽略请郢政



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